Предварительная подготовка к игре Каждый игрок берет бланк сценария (убедитесь, что у обоих игроков одинаковый бланк) и размещает на карте помех изображения (отметки) артефактов, ловушек, террористов. Примерный вид карты с размещенными обозначениями представлен на рисунке.
Для того чтобы поставить обозначения, просто поставьте ручкой или карандашом соответствующий значок в клеточку на карте. При размещении некоторых объектов на карте следует выполнять специальные правила, н.п. террористов следует размещать только внутри зданий (затемненные клетки) и их число внутри одного здания ограничено. Для отдельных сценариев игры возможны уточнения условий размещения значков, более подробно об этом смотрите в самом сценарии. Убедитесь, что карта помех невидна Вашему оппоненту. Определите право первого хода в игре любым известным Вам способом (бросьте монетку, тяните спички :-) Используйте карту движения для обозначения своих перемещений. Двигаться можно только по вертикали или по горизонтали и нельзя двигаться по диагонали. Отмечайте на карте движения свои ходы. Во время своего хода просто опишите свое перемещение любым способом:
Во время Вашего хода, оппонент отслеживает траекторию Вашего движения по своей карте помех и сообщает Вам о том, какие объекты встречаются на линии перемещения:
Ваш ход продолжается до тех пор, пока Вы не столкнетесь с каким-либо объектом на карте помех Вашего оппонента, после этого начинается этап взаимодействия с объектом. После взаимодействия с объектом, право хода переходит к Вашему оппоненту. Теперь он(а) описывает свои перемещения, а Вы их отслеживаете по своей карте помех . Объекты и взаимодействие с ними Артефакты —объекты, которые не влияют на Ваше здоровье. Чаще всего это объекты, поиск которых является целью сценария, н.п. люди заложники, сокровища и т.д. Чтобы получить артефакт, достаточно встать на клетку, в которой проставлен соответствующий символ. Аптечки - специальные артефакты, которые позволяют Вам «вылечить» все ранения, полученные до этого момента. Просто перечеркните индикатор имеющихся ранений, и начните следующий ниже. При желании, Вы можете не использовать аптечку, оставить ее и вернуться к ней позже (однако ход все равно переходит к Вашему оппоненту). Аптечку нельзя носить с собой и использовать несколько раз. Препятствия
N.B. Следует учитывать, что артефакты и аптечки могут располагаться на тех же клетках, что и препятствия . Террорист – каждый сценарий содержит определенное число террористов, которые размещаются на карте внутри зданий или комнат (на затемненных клеточках) перед игрой. Когда Вы попадаете на клетку с террористом, Вы должны вступить с ним в бой и уничтожить:
Если террорист был убит, клетка, на которой он находился, становится безопасной для перемещения. N.B. Террорист может располагаться на клетках, которые содержат артефакты , аптечки и препятствия.
Последовательность взаимодействий При расположении на одной клетке нескольких объектов, последовательность взаимодействия с ними выглядит следующим образом:
В нижнем правом углу бланка сценария находится Ваши индикаторы ранений. В нем отмечаются ранения, которые были получены в ходе боя с террористом, из-за ловушек, каким-либо иным способом (некоторые сценарии могут содержать препятствия, неуказанные здесь). Отмечайте полученные ранения в текущем индикаторе.
Если Вы получите 15 ранений, перед тем как найдете аптечку, тогда игра заканчивается победой Вашего оппонента. Если Вы нашли аптечку до того, как получили 15 ранений, то «излечиваетесь», т.е. просто перечеркните текущий индикатор ранений и переходите к следующему. Выше перечислены правила базового сценария игры «Спецназ». Другие сценарии, могут содержать дополнительные условия, артефакты, препятствия. Объяснения эффектов и действий новых объектов находятся в аннотации, которая предшествует правилам. |
||||||||