Игры на бумаге: "Спецназ" - Правила
[ГЛАВНАЯ]
[ПРАВИЛА]
[СКАЧАТЬ]
[КОММЕНТАРИИ]
[ССЫЛКИ]

Победа в игре

  1. Вы выполняете миссию сценария;
  2. Ваш противник получит 15 ранений, перед тем как найдет аптечку первой помощи.

Предварительная подготовка к игре

Каждый игрок берет бланк сценария (убедитесь, что у обоих игроков одинаковый бланк) и размещает на карте помех изображения (отметки) артефактов, ловушек, террористов. Примерный вид карты с размещенными обозначениями представлен на рисунке.

Рис. 1. Пример расположения обозначений объектов на карте: террористы (Т), ловушки (Л), ямы (Я), заложник (З), аптечки (+).

Для того чтобы поставить обозначения, просто поставьте ручкой или карандашом соответствующий значок в клеточку на карте. При размещении некоторых объектов на карте следует выполнять специальные правила, н.п. террористов следует размещать только внутри зданий (затемненные клетки) и их число внутри одного здания ограничено.

Для отдельных сценариев игры возможны уточнения условий размещения значков, более подробно об этом смотрите в самом сценарии.

Убедитесь, что карта помех невидна Вашему оппоненту.

Определите право первого хода в игре любым известным Вам способом (бросьте монетку, тяните спички :-)

наверх

Передвижение

Используйте карту движения для обозначения своих перемещений. Двигаться можно только по вертикали или по горизонтали и нельзя двигаться по диагонали. Отмечайте на карте движения свои ходы.

Во время своего хода просто опишите свое перемещение любым способом:

  • Используя направление движения (н.п. «перехожу на клетку вверх, поворачиваю направо и иду по коридору»)
  • Использую вспомогательную сетку координат (н.п. «направление движения до В-12 потом до И-12»)

Во время Вашего хода, оппонент отслеживает траекторию Вашего движения по своей карте помех и сообщает Вам о том, какие объекты встречаются на линии перемещения:

  • «Вы завернули за угол и встретили террориста»
  • «В точке Д-7 лежит аптечка первой помощи»
Рис. 2. Пример отслеживания траектории движения от стартовой точки до объекта.

Ваш ход продолжается до тех пор, пока Вы не столкнетесь с каким-либо объектом на карте помех Вашего оппонента, после этого начинается этап взаимодействия с объектом. После взаимодействия с объектом, право хода переходит к Вашему оппоненту. Теперь он(а) описывает свои перемещения, а Вы их отслеживаете по своей карте помех .

наверх

Объекты и взаимодействие с ними

Артефакты —объекты, которые не влияют на Ваше здоровье. Чаще всего это объекты, поиск которых является целью сценария, н.п. люди заложники, сокровища и т.д. Чтобы получить артефакт, достаточно встать на клетку, в которой проставлен соответствующий символ.

Аптечки - специальные артефакты, которые позволяют Вам «вылечить» все ранения, полученные до этого момента. Просто перечеркните индикатор имеющихся ранений, и начните следующий ниже. При желании, Вы можете не использовать аптечку, оставить ее и вернуться к ней позже (однако ход все равно переходит к Вашему оппоненту). Аптечку нельзя носить с собой и использовать несколько раз.

Препятствия
  • ямы - попадая на клетки с этим объектом, Вы «проваливаетесь» в яму и пропускаете один ход на то, чтобы выбраться из нее. Ямы действуют постоянно на протяжении всей игры, т.е. если пройдете через эту клетку еще раз, то снова потеряете ход.
  • Ловушки - попадая на клетки с этим объектом, Вы получаете одно ранение. Ловушки действуют постоянно на протяжении всей игры, т.е. если пройдете через эту клетку еще раз, то снова получите ранение.

N.B. Следует учитывать, что артефакты и аптечки могут располагаться на тех же клетках, что и препятствия .

Террорист – каждый сценарий содержит определенное число террористов, которые размещаются на карте внутри зданий или комнат (на затемненных клеточках) перед игрой. Когда Вы попадаете на клетку с террористом, Вы должны вступить с ним в бой и уничтожить:

  1. Вы попадаете на клетку с террористом, и Ваш оппонент сообщает Вам об этом;
  2. Ваш оппонент скрытно отмечает «слабое место» у террориста, обводя одну из пронумерованных областей на специальной игровой диаграмме на бланке сценария (рис 3).
  3. Вы «стреляете» по террористу, пытаясь угадать номер (1-6) «слабого места». Если Вы угадали, то террорист погибает и Ваш ход заканчивается, если нет, то получаете одно ранение, которое отмечается на индикаторе имеющихся ранений.
  4. Продолжайте «стрелять» по террористу, получая ранения за каждый промах, до тех пор, пока Вы его не убьете. На следующий ход Вы сможете двигаться дальше.

Если террорист был убит, клетка, на которой он находился, становится безопасной для перемещения.

N.B. Террорист может располагаться на клетках, которые содержат артефакты , аптечки и препятствия.

Рис. 3. «Слабая место» террориста, его живот (зона #4).

наверх

Последовательность взаимодействий

При расположении на одной клетке нескольких объектов, последовательность взаимодействия с ними выглядит следующим образом:

  1. артефакты – взаимодействие с артефактами происходит в первую очередь. В сценариях, условием победы в которых является успешное нахождение артефакта, игра заканчивается победой нашедшего артефакт. Если артефакт должен быть перемещен в другое место, перед продолжением движения необходимо отреагировать на остальные объекты, расположенные в этой клетке.
  2. террорист – начните бой с террористом, отмечая на индикаторе все полученные в ходе боя ранения, если их количество превысит 15, то Вы проиграли.
  3. препятствия – отреагируйте на эффект препятствия (пропустите ход; получите ранение)

наверх

Ранения

В нижнем правом углу бланка сценария находится Ваши индикаторы ранений. В нем отмечаются ранения, которые были получены в ходе боя с террористом, из-за ловушек, каким-либо иным способом (некоторые сценарии могут содержать препятствия, неуказанные здесь). Отмечайте полученные ранения в текущем индикаторе.

Рис. 4. Игрок отмечает ранения «полученные» в ходе игры.

Если Вы получите 15 ранений, перед тем как найдете аптечку, тогда игра заканчивается победой Вашего оппонента.

Если Вы нашли аптечку до того, как получили 15 ранений, то «излечиваетесь», т.е. просто перечеркните текущий индикатор ранений и переходите к следующему.

наверх

Сценарии

Выше перечислены правила базового сценария игры «Спецназ». Другие сценарии, могут содержать дополнительные условия, артефакты, препятствия. Объяснения эффектов и действий новых объектов находятся в аннотации, которая предшествует правилам.

наверх